TEAR DE CARTÃO

PRINCÍPIO DE FUNCIONAMENTO


 

O princípio de funcionamento de um tear de cartão é semelhante ao de qualquer outro tear. Existem dois conjuntos de fios que se entrelaçam, através de movimentos simples das peças do tear.

Um dos conjuntos, denominado de urdume ou urdidura, é o responsável pelos efeitos finais do trabalho que estamos executando. A urdidura fica aparente e como normalmente urdimos o tear com fios de várias cores, a seqüência e maneira de colocarmos os fios da urdidura no tear é que determina o desenho final.

O outro conjunto, que na verdade é um fio contínuo, denomina-se trama. Pode-se trabalhar com uma pequena agulha ( navete ) ou com uma meada ( borboleta ). A trama não aparece no desenho final.

Na imagem, um esquema representativo de como funciona o tear de cartão. Através da rotação dos cartões, no sentido horário ou anti-horário, a urdidura e a trama vão se entrelaçando, dando origem ao produto final.

a - fios da urdidura

b - fio da trama

c - ponto tela (produto final )

d - cartões

e - cala*

f - navete

* abertura entre os fios da urdidura

MOVIMENTO DOS CARTÕES - COMO É FEITA A TROCA DE CALA

Através de um movimento de rotação, para a frente ou para trás ( horário ou anti-horário), os fios da urdidura vão trocando de lugar, resultando em uma nova cala. Normalmente cada movimento do cartão corresponde a um quarto de volta, ou um giro de 90 graus. Acompanhe pelas imagens abaixo, o deslocalmento dos fios coloridos com o giro do cartão.

Posição Inicial

Primeiro giro de 1/4 volta.

Urdidura azul sobe, urdidura verde desce.

Segundo giro.

Nova troca de posição dos fios de urdidura ( nova cala ).

Terceiro giro de 1/4 volta.

Urdidura verde sobe, urdidura azul desce.

Quarto giro. Uma volta completa

Urdiduras voltam a posição inicial

A quantidade de giros "para frente""ou "para trás" vai determinando o desenho final. A cada 1/4 de volta, a trama avança uma carreira.

O Tear    Princípio    Index    Sugestões     Card Weaver    CD Rom

 

Página Inicial